EA氪金又出奇招: 新匹配机制让玩家更加沉迷

                  看老外如何让玩家自掏腰包

                  GameLook报道/在游戏运营能力方面,EA这家公司整个全球市场都可?#36816;?#26159;比较成功的。无论是在2015年提出的单机季票收费模式,还是今年争议颇大的单机游戏微交易和”开箱子“的机制。EA如何提高游戏收入方面一直有奇葩但?#34892;?#30340;创意,往往能够引起海外一众厂商跟风效仿。

                  近日,EA又申请了一个名为“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利,来提高玩家在游戏中所花费的时间和金钱,让游戏更容易”上瘾“。

                  据了解,这个名为EOMM的新匹配机制,将会利用大数据,记录玩家在线游戏的方式,包括你的游戏?#35760;桑?#36827;攻性,以及游戏瓶颈期(也就是难度时间),进行“动态难度调整”。系统会根据这些信息来自动为你匹配合适的对手,让你的游戏体验更为?#20132;?#20363;如你的游戏风格进攻性此较大,系统会为你自动匹配相同类型的队?#36873;?#27492;外,这项机制也会被用于鼓励玩家游戏付?#36873;A表示,这项技术已经帮助玩家在游戏中?#24230;?#30340;时间提高了9%。但目前对氪金没有明显影响。据了解,这种机制目前已经被应?#36855;凇禙IFA》系列和EA旗下手游《宝石迷阵》之中。

                  事实上,在游戏匹配机制方面的改进,EA还远谈不上首位。此前动视暴雪也曾申请了一项游戏匹配机制专利,让玩家匹配系统更有利于促进玩家购买游戏道具,游戏会把初级玩家和技术高超的高级玩家匹配在一起,从而估鼓励玩家购买高级玩家所使用的道具。此外,这种匹配机制还会给玩家一种“付费体验回馈”:当玩家购买一道具或武器后,微交易引擎会把玩家匹配进一个更容易发挥道具作用的游戏对战中,从而让玩家感受到氪金的收益。而在MOBA游戏中,这种匹配机制优化则更为常见。此前拳头官方的设计师Tom Cadwell也曾表示,系统会根据玩家的技术评分(ELO),匹配一些具有差距的对手或者队?#36873;?/p>

                  由于最近几年长尾产品的主流趋势,竞技类游戏成为了市场最大的?#35753;擰?#20960;乎所有的头部产品都是属于竞技类或者掺入?#21496;?#25216;对抗玩法。因此许多厂商都开始研究如何提玩家在的游戏体验效益。而国内市场上,竞技类游戏同样是一个大?#35753;擰?#36825;些海外厂商成熟的游戏匹配机制,对于国内厂商而言未必不是一个好的思路。

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