兩家公司6年市值增加790億美元:在線游戲成最大功臣

                  【GameLook專稿,轉載請注明出處】

                  GameLook報道/在國內,免費模式+內購的網游模式早已普及,而在歐美市場,分析師們卻才剛剛回過味兒來,大贊免費網游對上市公司的幫助。據市場分析公司DFC Intelligence發布的《游戲業務報告》顯示,EA和動視兩家公司在2012年至2018年之間增加的市值接近800億美元。

                  按照報告的說法,其中功勞最大的就是把游戲當作服務的模式(即game-as-a-service,簡稱GAAS),用比較容易懂的方式說,其實就是國內已經流行了很久的網游模式。在亞洲市場,免費在線游戲早已經成為業內主流,而在歐美市場,無論是開發者還是消費者此前都對這種內購方式有所顧忌,很多人認為增加內購道具的都是pay-to-win游戲。但不得不承認的是,隨著在線游戲帶來的收入越來越高,即便是歐美傳統發行商也很難拒絕。

                  報告顯示,在此期間,EA的市值從40億美元增長到了330億美元,動視暴雪的市值則從100億美元增加到了600億美元以上。

                  動視的增長有一部分原因來自于《命運》以及《守望先鋒》等大作,但更值得注意的是2015年底以59億美元收購的King,通過此次交易,動視暴雪獲得了《糖果傳奇》以及多款全球火爆的休閑游戲,實際上,DFC稱動視的數字游戲利潤自并購之后幾乎翻倍。

                  另一家公司EA,主要收入則來源于年度體育游戲系列,比如FIFA、Madden、NHL和NBA都是在線游戲,UFC和Hockey里的終極團隊(Ultimate Team)模式帶來了更多的額外收入。

                  實際上,DFC預計EA目前有12款游戲和商店作為在線服務平臺,除了以上提到的體育游戲之外,還有EA Origin平臺、Origin Access、戰地Premium Pass通行證、模擬人生4、休閑游戲網站pogo和兩款星球大戰系列游戲,(《星球大戰:前線》和《星球大戰:舊共和國》)。

                  在2018財年當中,EA從在線服務業務就獲得了20億美元收入,DFC還透露稱,在此期間這家發行商的數字游戲收入同比增長了31%,實體游戲銷售額卻下滑了17%。

                  當然,這并不是說EA和動視暴雪是在線游戲領域的王者,實際上在線游戲收入仍有巨大增長空間,DFC以亞洲的NCSoft為例,其旗下手游《天堂M》就帶動了公司去年收入達到16億美元水準,與EA的12個在線游戲及服務平臺帶來20億美元的成績比起來,在線游戲的收入潛力似乎還有很大一部分未被挖掘。

                  由于在線游戲的做法減少了產品發行量、獲得了長期營收潛力,這種模式不僅是可持續的,還是盈利非常高的,對于歐美開發者來說,在線游戲或許還有很長的路要走,跟亞洲發行商學習是有必要的。

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