霸榜3天玩家游戲時長為零:《三戰》為何好評率只有50%?

                  【GameLook專稿,轉載請注明出處】

                  GameLook報道/最近一款叫做《第三次世界大戰(World War 3,以下簡稱三戰)》的獨立游戲卻連續3天霸占Steam全球暢銷榜冠軍。只不過,讓人意外的是,這么一個暢銷作品,卻在Steam的好評率只有50%,而且根據SteamDB的統計,玩家們的平均游戲市場為0分鐘,也就是說,很多人是買了游戲,但卻沒能真正體驗游戲。

                  造成這種怪異現象的主要原因是服務器崩潰,而中國玩家則因為沒有中文支持也給了大量差評。

                  發布三天銷量預計在10-20萬套之間

                  在大多數人的印象里,FPS向來是EA、動視暴雪這樣的大佬才會觸及的領域,作為一個只有90人的中型團隊,《三戰》開發商The Farm 51為何要挑戰3A發行商?這款游戲本身的品質如何?以下是GameLook帶來的詳細介紹:

                  游戲宣傳片

                  戰地、COD還是吃雞?霸榜3天半數差評的獨立FPS大作

                  如果你是FPS游戲愛好者,那么僅從游戲名字,或許就能看出《三戰》的目標對手是3A大作,而且,從宣傳片我們也不難看出,雖然是獨立游戲團隊,但The Farm 51做出來的游戲畫面質量并不比《COD(使命召喚)》或者《戰地》遜色。

                  和上述提到的大作一樣,該游戲加入了戰術戰斗、現代戰爭要素,并且把全球作為戰爭地圖。不過,和3A大作不一樣的是,它沒有《光暈》那樣的科幻要素、不像《戰地》那樣可以破壞游戲世界,也不像《使命召喚》那樣加入快速戰斗,無論是畫風還是戰斗風格,《三戰》希望打造的都是更加真實的戰爭體驗。你的角色沒有超能力,甚至每款槍械的性能都最大化仿真,而不像很多FPS那樣增強了殺傷力,如果想要贏得比賽,你必須非常小心,并且依賴隊友配合。

                  游戲玩法視頻

                  在多人匹配中,玩家們最多可以64人同場競技,但在戰斗過程中,你需要經常在進攻與防守之間切換。截至目前,該游戲提供了戰爭區域和偵查模式:戰爭區域模式中,你需要到現實中存在的區域參與大規模戰斗,你的團隊需要面對各種威脅并且提前做好攻擊計劃;偵查模式更像是最近一年多十分熱門的大逃殺模式,不過游戲的地圖更小一些,玩家們組隊完成一些任務,比如搶占據點,這種模式下,個人決策帶來的影響力更為明顯。

                  與大多數的FPS游戲比起來,該作品難度更高,偏硬核(hardcore)風格。除了槍械的寫實風格之外,游戲里的戰場硝煙彌漫,你經常會看不清敵人的具體位置,如果不夠細心,敵人很可能匍匐到跟前你才會發現。而且,不充分利用掩體或者走位不慎都很容易死亡。除了槍支,你還可以在游戲里開坦克為隊友打掩護,雖然不容易被打中,但坦克行動遲緩笨拙,而且踩到地雷會直接死亡,可以說,不同的位置都需要玩家細心摸索才能夠增加獲勝機會。

                  目前,《三戰》在國服售價90元(歐美區售價28美元),雖然游戲評分目前比較低,但絕大多數都是因為無法連接服務器,還有相當一部分是中國玩家因為沒有中文而給出了差評。

                  從外包到自研:成立了13年的獨立游戲團隊

                  開發商The Farm 51是一家波蘭游戲工作室,由Wojciech Pazdur、Kamil Bilczynski以及Robert Siejka成立于2005年。成立公司之前,Pazdur和Bilczynski曾就職于People Can Fly,并且參與了《恐懼殺手(Painkiller)》的研發,另一名創始人Siejka曾是3D Magazine的總裁。

                  工作室成立之初,The Farm 51主要從事外包項目,比如2007年的《巫師》、2010年的《兩個世界2》等,但隨后積累了足夠多的IP游戲研發經驗,并且與2009年從俄羅斯發行商1C Company為他們的首個項目《NecroVisioN》拿到了融資。從該公司參與的項目來看,這個波蘭團隊絕大多數的時間都在研發FPS游戲,2017年發布的《Get Even》還被萬代南夢宮簽下。

                  游戲里還可以體驗空戰

                  不過,截至目前,《三戰》是該公司發布最成功的游戲。

                  談到游戲設計的時候,The Farm 51副總裁Lukasz Rosinski表示,團隊根據多年的經驗發現,人們對于在線多人游戲的認可度越來越高,“我們決定把定價放低一些,在20-30歐元之間,至少讓玩家投入數百個小時而不會覺得厭倦”。

                  對于很多人來說,該游戲的宣傳似乎一直比較低調,自4月份放出消息之后團隊一直比較沉默,Rosinski說,“這里要解釋下為何研發如此神秘:我們做了很多有趣的功能,而且不希望被其他人抄襲,我們這么做是為了項目、公司和股東,所以很多東西不能提前透露”。

                  The Farm 51還表示,游戲初期將會主要以歐洲戰場為主,比如柏林、莫斯科和華沙,隨后才會向世界其他地區拓展。據該公司透露,為了保證游戲的真實感,研發團隊還專門聘請了軍事專家作為游戲設計顧問,因此,游戲里的槍支、配件、制服甚至國籍設定都非常寫實,對于軍迷和軍事類FPS愛好者來說,這款游戲的吸引力是相當巨大的。

                  創意總監兼共同創始人Kamil Bilczynski表示,團隊在專注寫實風格的同時,還確保游戲的可玩性,“如果真的讓玩家們背著步槍匍匐幾英里,那根本沒幾個人玩的下去,而且我們希望讓玩家們知道,個人成就再高,如果完不成目標,在軍事行動中依然是失敗的”。

                  在此前的采訪中,團隊表示,相信這款游戲會成為大作,但從游戲發布當天就遭遇服務器宕機的情況來看,很顯然《三戰》的受歡迎度遠遠超過了The Farm 51的想象。

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