这款回合制生存游戏很特别,任天堂官方推荐

                  这个测试模式奇怪在于“限量发售”,2016年4月游戏开启了“FA”,后续又开始了“SA”(第二次测试)、“TA”(第三次测试),每次测试只限量放出500份供玩?#22812;?#20080;。

                  【GameLook专稿,转载请注明出处】

                  GameLook报道/?#26412;?#26102;间3月21日凌晨,任天堂在北美举行了2019年春季独立游戏直面会。会上,任天堂公布了以《茶杯头》为首的共18款优质独立游戏,将在今年内登陆Switch平台。

                  其中,有一款名为Overland的产品引起了GameLook的注意,这款产品是国内人气愈发火热的生存题?#27169;?#21516;时玩法是国内厂商擅长的回合制。虽然题材和玩法都相对熟悉,但二者结合在国内市场却很罕见。

                  加上Overland是继销量破300万《茶杯头》,在此次直面会上第二款公布的产品,证明生存+回合的结合也受到任天堂?#26149;謾?/p>

                  末日生存、策略Rougelike,人气元素全聚齐

                  Overland是一款末日生存题材的回合制策略战棋游戏,故事背景为遭遇了某种?#24179;?#30340;美国,只有一些孤独的幸存者四处徘徊,寻找?#21152;?#34917;给不断向前,以逃避怪物的追捕。为了生存,玩家扮演的角色需要不断开车,前往新场所。

                  但是在地图之间跨越需要消耗一定的?#21152;停?#20851;键在于?#21152;?#22312;游戏中是一种稀缺?#35797;矗?#29609;家前往一个新地图所耗费的?#21152;停?#24456;可能超过?#19994;?#30340;?#21152;?#25968;量。由于这种紧张的?#35797;?#35774;定,Overland可?#36816;?#26159;一款强调抉择的策略游戏。

                  游戏里的地图全都设计在道路边,而且都被限制成了正方形的区域,每次玩家进入的地?#21152;?#31243;序自动生成,有一定Rougelike元素。玩家每回合行动都需消耗行动点数(初始为两点),消耗完结束回合,地图上的敌人、怪物也会开始自己的回合,并有所行动。从玩法来看Overland与FTL、Into the Breach的设计有点相像。

                  幸运的是,在旅途过程中玩家能够?#19994;?#21516;伴,其他幸存者以及人类最忠实的朋友——狗。其他人类同伴可以做主角相同的事,?#28909;?#32763;翻垃圾桶、搜集?#21152;停?#29399;则?#35805;?#27861;做类似的事,不过同样能攻击实在无法避开的怪物。由于没有饥饿值的设定,团队人数越多,就越能在单个地图中搜集到足够的补给,当然也就更?#26377;?#35201;更大的汽车。

                  Overland设计的主要目标是生存。尽管怪物可以被击败,但由于怪物战斗和死亡会发出声响的设定,往往玩家费劲心机处理完一只怪物,地底又会冒出其他怪物。一些强大的怪物甚至能够直接攻击汽车,若汽车损毁地图上有没有其他车辆,?#21364;?#29609;家的就只有团灭。因此如何深思熟虑做决策,在Overland中就显得至关重要。

                  美术方面Overland采取了低成本的?#25237;?#36793;形矢量风格,符合独立工作?#19968;?#23567;钱做创意的逻辑,也很大程度上降低了末世环境带来的压抑?#23567;?/p>

                  单机游戏限量卖?只是不太想被抽成

                  除了新颖的玩法设定以外,Overland最特别之处在于非常独特的发售方式,游戏采取了“FA” (First Access,首次测试)模式,而非常见的EA(Early Access,早期测试)。

                  这个测试模式奇怪在于“限量发售”,2016年4月游戏开启了“FA”,后续又开始了“SA”(第二次测试)、“TA”(第三次测试),每次测试只限量放出500份供玩?#22812;?#20080;。

                  是的,跟网络游戏激活码一样,这个游戏需要抢。

                  但是,重点就在于Overland并不是一款网游,因此采取限量的形式也就十?#21046;?#24618;。而且在“FA”之前,Overland就已经启动过一轮私人的付费alpha测试。

                  这?#21046;?#24618;的发售策略并不是开发者闹着玩,实际除了Steam和要登陆的任天堂Switch,早在游戏FA开始的2016年,Overland就已经登陆了独立游戏分发平台itch.io,游戏主要的分发渠道实际不是Steam,而是在别处。

                  itch.io相对其他数字商店的优势在于专门为独立游戏设计,上架流程对个人和小型开发者很友好,并且定价上也自由地多。?#28909;鏞verland售价20美元,itch.io?#24066;?#29609;家付更多的价格,也就是所谓的打赏。

                  好玩你?#25237;?#20184;点

                  而在分成层面,itch.io只需要8%,开发者还可以调整分成比例,甚至不分给itch.io分一毛钱。实际上虽然在Steam玩家买Overland?#27599;?#25250;,但在itch.io,无限量供应。

                  夫妻店5年心血,回合制沙盒有前景

                  开发商Finji除了开发游戏,自己也发行一些精品独立游戏,2018年单月销量超过20万套的《林中之夜》(Night in the Woods),发行商就是Finji。

                  2014年,美国游戏设计师Adam Saltsman与他的妻子Rebekah Saltsman二次宣布成立独立工作室Finji(2006年宣布过一次),同时公布了4款游戏,《林中之夜》和Overland就在其中。

                  2014年3月,Overland首个2D原型制作完成。按照这个时间?#27492;悖琌verland已经做了5年,而?#19968;?#27809;有做完,要到2019年秋季登陆Switch游戏才算正式脱离测试期。由于工作室?#28216;?#25509;受过外部?#24335;穡?#20063;不做外包,因此Overland也成为真正实现开发者想法的产品。

                  虽然说产品小众,但贵在末日生存与回合制结合的想法?#25797;睢?#25105;们知道,回合制是国内厂商的?#25353;?#32479;手艺”,末日生存题材又逐步成为国内市场热门,如最近曝出全球收入破1.25亿美元的《明日之后》,二者结合反而是海外一款5年前立项的产品先想到。

                  从受众上看,回合制游戏虽常被玩家吐槽,但?#27809;?#32477;对量不低,经久不衰的《梦幻西游》是一个典型的例子,玩家甚至把玩回合制MMO过成了一种社交、乃至是生活方式。

                  而且回合制不讲究操作,?#24066;?#21033;用碎片化时间,多金的大龄玩家?#26448;?#29609;,与末日生存结合的潜力不容小觑。它们之间的化学?#20174;Γ?#21487;能就缺那么一点点想法点燃。

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