腾讯游戏高级设计师:以《妖尾》为例介绍UI优化推导全过程

                  游戏内的UI十分重要,不仅要美观,易于识别,还要围绕游戏的核心玩法/用户需求来设计。

                  近日,腾讯互动娱乐魔方工作室群高级设计师张赛,就以MMORPG手游《妖精的尾巴:魔导少年》为例,分享了如何通过优化推导,使UI界面优化提升的方法论。

                  以下为具体分享内容:

                  一. 游戏定位

                  游戏品类:《妖精的尾巴:魔导少年》是以日本动漫《妖精的尾巴》为IP?#24149;?#21512;制MMORPG手游。

                  游戏定位:重社交,强调温馨、轻松的氛围。

                  回合制MMORPG游戏的特点:

                  1. 回合制战斗是此类游戏的核心体验之一,玩?#20197;?#25112;斗的同时还可以有其他操作,比如玩家可以一边战斗一边打开背包或者商城界面等等。所以UI决定用弹窗的形式,这样能够确保玩?#20197;?#25112;斗过程中,点开其他界面的同时也能够看到战?#26041;?#34892;的进程,保证?#24052;?#27668;?#23567;?/strong>。

                  2. 信息量大,文字较多。这类游戏文字信息量大,面板区块划分多,所以要以功能为主,合理规划界面中的信息主次。

                  二. 世界观

                  妖尾的故事发生在?#20998;?#20013;世纪的各大公会,魔导士们在这个魔法世界中展开的一系列冒险故事。游戏角色十分看重人与人之间的“友情?#20445;?#21482;要伙伴同心协力,就没有无法战胜的困难。

                  三. MMORPG游戏的界面特点

                  1. 面板颜色饱和度低,色彩相对单一不会过多(因为MMORPG的内容繁多,界面清爽有利于信息更好呈现)

                  2. 擅长运用各种装饰物来增加UI的细节和精致度(可以利用这点做到市场差异化)

                  3. 有一些拟物化的界面很出彩(可以用来包装一些特殊玩法界面,增强剧情带入感,加深玩家记忆点)

                  四. 确认载体和色调

                  1.主要视觉元素提取:

                  2.主要色彩提取:大色调以?#35013;?#33394;(纸张)、棕黄色(木板)为主,作为UI面板的颜色。以蓝色、红色作为点缀色,用于按钮、装饰等物品。

                  五. 设计初稿

                  初期界面?#25925;荊?/p>

                  从以上几张界面来看,初期界面的问题主要有以下几点:

                  六. 界面优化

                  1. 解决颜色沉闷的问题

                  2. 解决装饰细节过多的问题

                  3. 解决界面平庸缺少包装的问题(高级藏宝图界面为例)

                  “高级藏宝图”交互案分析: 策划最初给到的交互案中规中矩,类似于?#20197;?#22823;转盘的玩法,会有选中框在奖品道具上不停挪动,最终停在选中的奖品上。

                  初版完成稿分析:

                  1.完全照搬了交互案的形式,非常无趣

                  2.缺少装饰,体现不出“高级?#23567;?/p>

                  总结

                  1.做设计要围绕游戏的核心玩法/用户需求。这两点明确了,才能制定正确的目标;目标明确后,才能制定更好的解决方案。

                  2.随着经验的丰富,“反推法?#27604;?#26041;法论越来越完善。妖尾的界面还有很多可以优化的地方,不断吸取之前的经验教训,举一反三,我们就能做得更好。

                  本文来自腾讯游戏学院,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

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