全球6大手游市场Q1收入超125亿美元,同比增长11%

                  中国市场Q1收入27.09亿美元,同比增长1%,美国超日本成收入第一大市场

                  近日,Sensor Tower发布《2019年Q1全球手游市场观察》报告,对全球六大手游市场:中国,美国,日本,韩国,东南亚,欧洲在App Store 和Google Play的收入及下载量变化趋势进行了分析。

                  据Sensor Tower数据显示,2019年第一季度,全球主要手游市场在收入方面继续保持增长,其中美国市场以26%的增长率超越日本,成为全球手游收入第一大市场。下载量方面,成熟市场表现出增长乏力,Google Play手游下载量在美国,日本和韩国都有显著下滑。

                  说明:本报告东南亚市场数据包含越南,泰国,?#24405;?#22369;,印尼,马来西亚,?#22369;?#23486;共6个国家。欧洲市场包括英国,法国,德国,意大利,西班牙,瑞典,丹麦,挪威,芬兰共9个国家。中国地区仅统计iOS数据。

                  以下为报告内容节选:

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                  Q1主要手游市场收入

                  美国手游市场在收入方面继续保持高速增长,季度同比增长达到26%,以36.74亿美元小幅领先于日本市场。这也是2014年Q1之后,美国手游市场首次超越日本。日本市场在经历2018年Q4的高速增长之后,于今年Q1逐月回落。尽管如此,其Q1收入36.13亿美元,同比增长4%。

                  韩国和东南亚手游市场同样以19%的速度保持增长,Q1收入分别达到10亿美元和3.67亿美元。这两个市场都以安卓设备为主,Google Play在韩国手游市场的收入占比高达86%,在东南亚亦达到65%。

                  中国手游市场 (iOS) 在经历超过半年的调整之后于Q1逐月回暖,Q1收入超过27亿美元,季度同比增长1%。另外,中国台湾手游市场Q1在App Store和Google Play总收入达到4.3亿美元,超越东南亚地区3.67亿美元的收入。

                  总体而言,全球六大手游市场Q1收入超过125亿美元(不含中国地区第三方安卓市场),较2018年Q1增长11%。

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                  Q1主要手游市场下载量

                  东南亚手游市场在下载量方面仍排名第一,Q1共录得12.6亿次下载,同比增幅达到6%。作为对比,新兴市场印度Q1手游下载量为11.6亿,同比增长6.25%,收入为2400万美元,仅为东南亚市场的6.5%。

                  美国手游市场Q1下载量为11.25亿,季度同比下跌2%。主要受Google Play手游下载量下跌所致,Q1美区安卓手游下载量为5.4亿,?#20808;?#24180;同期下跌10.2%。类似的情况也出现在日本,日本手游市场Q1下载量为1.93亿,微涨0.5%,但安卓手游下载量下跌6.5%,仅为7200万次。韩国市场虽一向以Google Play为主,其Q1安卓手游下载量为1.28亿次,同比下跌5.2%。

                  总体而言,全球六大手游市场Q1下载量超过41.3亿次(不含中国地区第三方安卓市场),除中国以外五大市场较2018年Q1微涨1.1%。

                  另外新兴市场俄罗斯和中东地区,Q1手游下载量分别为6.1和6.8亿,季度同比增长11%和4.7%,收入仅为1.25和2.2亿美元。

                  本文来自Sensor Tower,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

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