運營
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2018年11月份手游行業買量趨勢洞察
11月買量總結
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熱云數據:2018年Q3手游廣告投放行為洞察報告
Q3棋牌類手游的投放增量巨大。
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Q3移動廣告假量比例下降,但新型騙術更猖獗
作弊手段更加隱蔽。
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出海也非順風:歐盟新規導致全球買量成本上漲17%
福無雙至。
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復盤“開發票”事件:玩家積怨所致,倒逼廠商思考自我定位
突然有一天,當玩家發現自己有二向箔。
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今天騰訊明天網易,“開發票”恐成玩家逼宮廠商普遍手段
“開發票”約等于“告御狀”。
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沒版號?買量依舊興旺發達,賺到錢卻要了游戲業的命
游戲是流量還是創意?
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道具收費不再是唯一 游戲激勵視頻廣告收入規模大增
到 2019 年,預估該方面將占數字視頻廣告總支出的 47%
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實時競價對于手游和 App 意味著什么?
解析程序化在應用內廣告中的收益方式
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每條0.1元起 iMessage已經博彩游戲廣告業務高發地
小編收到過數條,舉報也沒用。。。
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2018上半年手游買量市場分析:七大渠道手游廣告占比超90%
共涉及76102個手游廣告,占全部應用推廣廣告數的72.1%
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韓國發布游戲產業振興法改正案 游戲廣告也要提前審批
以后,在韓國上個游戲廣告也可能要提前申請審批。
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2018全球移動廣告年中報告:RPG游戲投放最多
試玩廣告的轉化率較高
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手游出海熱潮下 如何選擇合適自己的廣告平臺?
如果選到適合自己的廣告平臺