數據/報告
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2018年全球游戲市場收入將達1379億美元,移動游戲占比迅速提高
東南亞市場成主要推動力。
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2018 年游戲應用營銷現狀:IOS安裝成本比Android高50%以上
中核與策略游戲確立主導地位。
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11月國產手游出海榜:PUBG收入第3、RO空降排行榜
到了細分領域突圍時代。
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2018年11月份手游行業買量趨勢洞察
11月買量總結
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黑五移動應用商店情況 :游戲花費占68% 美國蘋果用戶比安卓用戶更能花錢
美國黑五期間在游戲上的總花費為5600萬美元。
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2018年全球AR手游排行榜:《精靈寶可夢GO》領銜
AR手游上榜門檻較低。
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2018年英國手游市場收入達12億美元 占應用市場總收入的65%
2023 年,英國國民的手游支出或將上漲 61%,達到 20 億美元。
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調查報告揭中美玩家差異:中國玩家喜歡廝殺與收集
文化差異導致玩家差異。
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《國際文化市場報告2018》發布 游戲產業領跑國際文化市場
2018年國際游戲市場同比增長13.3%
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英國政府報告:游戲產業產值10億英鎊 業內表示實際更多
游戲產業占英國創意產業的比重可能更大。
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NPD統計:2018年Q3美國玩家游戲消費91億美元
電子游戲產業依然很健康。
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2018年韓國游戲市場收入約為56億美元,同比增長39.7%
韓國市場潛藏的利益巨大。
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極光大數據 :2018 手機游戲行業年度數據盤點
較為全面的年度盤點。
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觸底反彈:10月國內手游產品MAU排行榜
游戲市場需要更多新血。