Supercell理念:一流的人才開發一流的游戲,不懼失敗
【Gamelook專稿,轉載請注明出處】 Gamelook報道/隨著12月已經過半,2015年也即將結束。在過去的一年里,手游市場經過了兩年的爆發和飛速增長之后,逐漸進入了平穩期,…
在2015年4月28日的GMIC大會上,Supercell公司CEO埃卡·潘納寧表示,游戲的成功是沒有秘訣(捷徑)的,能夠有《部落沖突》這樣全球成功的游戲,除了很大的運氣之外,還有該公司的文化、人才等方面的影響,此外,他還針對做手游的方式以及對于團隊管理方面的問題給出的自己的答案,以下請看Gamelook整理的采訪和演講內容:
在2010年埃卡·潘納寧和其余5名創始人成立公司的時候,誰都不會想到Supercell可以在短短的4年多時間里成為全球手游收入榜冠軍。那么,Supercell是怎樣從一個只有6人的小團隊一步步的成為了全球手游收入冠軍呢?以下請看GameLook編譯的內容:
前不久,SuperData發布的一組數據可以說是驚呆了業內所有人,那就是連續成功了2年多的CoC,今年的收入將達到18億美元。最近,小編在海外媒體看到一個非常不錯的文章,不僅分析了Supercell成功的7條經驗,而且該公司CEO埃卡·潘納寧隨后對文章內容進行了點評,請看GameLook編譯的內容:
細節:Supercell是如何開發手機游戲的?
從2010年成立至今,Supercell僅憑三款游戲就連續兩年奪得了全球手游收入冠軍,估值超過了55億美元,前不久發布的《皇室戰爭》再次霸占了全球多數地區收入榜Top 10的位置。到目前為止,這家芬蘭公司的4款全球發布的游戲都是成功的。在3月份的2016 GDC大會上,該公司的游戲主管Jonathan Dower透露,《皇室戰爭》其實是近兩年來該公司10個項目當中唯一進入了全球發布的游戲,不僅如此,在長達一小時的演講和問答中,Dower還介紹了Supercell對于優秀人才、高質量游戲的定義以及內部的游戲研發流程,測試標準,還講述了如何決定停掉一個項目。
最近,小編翻到了CoC產品主管(Product Lead)Lasse Louhento(也是Supercell公司副總裁)此前的演講,他講述了自己從開始熱愛游戲到加入Supercell的過程,并且分享了制作CoC的過程。Lasse從事游戲研發超過20年,在加入Supercell之前做過的游戲超過20款,下面請看GameLook整理的報道:
據Pando Daily的報告稱,Supercell的日收入早已經超過了100萬美元,而且還在持續增長中。在一次采訪中,Clash Of Clans產品主管Lasse Louhento列出了Clash Of Clans從創作到持續研發中的五個關鍵因素:
連續試錯:通往成功的必由之路,Supercell的那些"新游戲"
【GameLook專稿,轉載請注明出處】 GameLook報道/E3期間,Supercell突然宣布和發行的《Brawl Stars(荒野亂斗)》是這家芬蘭手游公司目前進軍電競領域…
昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平臺悄然開始了一款物理彈珠游戲《Smash Land》的測試,考慮到Mixi的《怪物彈珠》在日本的強勢表現,或許, Supercell的這款游戲在一定程度上學習了亞洲市場的玩法。不過,據gamelook了解,兩款游戲無論是在操作還是核心玩法、社交以及付費點方面都有著很大的差異:
12月2日,芬蘭神級手游公司Supercell在加拿大appstore市場上架了他們的第四款手游《Spooky Pop》(實際上這是Supercell第6款游戲、有2款因為不理想被他們自己下架),這是Supercell繼今年3月發布《Boom Beach 海盜奇兵》之后推出的2款產品,看來Supercell認為一年發布2款新游戲是他們的節奏。